martes, 23 de diciembre de 2008

Guia completa de como utilizar el editor de videos de gta IV



CAPTURA DE SECUENCIAS:

Antes de empezar a crear tus propios vídeos tienes que
capturar algunas imágenes del juego. Las imágenes del juego
que capturas y guardas reciben el nombre de secuencias.
Puedes activar o desactivar la captura de secuencias en
la sección “Partida” del menú de pausa. La captura de
secuencias está activada por defecto, lo cual significa que
el juego graba continuamente todo lo que ves. Cuando
quieras guardar algo, pulsa F2 y capturarás las imágenes que
acabas de ver justo ANTES.
Verás un mensaje informándote de que se está capturando
una secuencia. El juego captura secuencias de entre 30 a 40
segundos de duración, dependiendo de la configuración
del juego y de las especificaciones de tu ordenador,
por lo que dispones de algo de tiempo para guardar un
evento después de que haya sucedido. El juego se graba
continuamente, incluso cuando guardas la secuencia
actual. Capturar una secuencia justo después de guardar
otra ocasiona que se sobrescriba parte de su contenido.
Ten en cuenta que se grabarán los acontecimientos del
juego, pero no los interludios o los minijuegos.
Cuando hayas grabado unas cuantas secuencias, puedes
acceder al editor de vídeos a través del teléfono móvil
del juego.

SECUENCIAS:

Lo primero que verás al acceder al editor de vídeos es el menú de secuencias. Aquí podrás organizar cronológicamente todas las
secuencias que hayas capturado (Favoritas, Hoy, Esta semana y Archivos).

VISOR DE SECUENCIAS:

Haz doble clic en una secuencia para verla usando el visor de secuencias y ésta se reproducirá automáticamente. Para detenerla, haz
clic en el botón de pausa o pulsa la barra espaciadora. Puedes rebobinar o avanzar la secuencia si haces clic en los botones de la barra
de herramientas del visor de secuencias, o pulsando las teclas de cursor izquierda o derecha del teclado. Al hacer clic derecho en los
botones rebobinar o avanzar, rebobinarás o avanzarás un fotograma por cada clic. Las teclas de cursor arriba y abajo también realizarán
esta función.
Para mover la cámara alrededor de tu personaje, mantén pulsado el botón derecho del ratón y pulsa las teclas W y S para acercar y
alejar la imagen. Puedes actualizar las vistas en miniatura de las secuencias en cualquier momento pulsando la tecla U. Al hacerlo, el
fotograma que estés viendo pasará a ser la nueva vista en miniatura de la secuencia, y te resultará más fácil localizarla cuando quieras
usarla en un vídeo. Para salir del visor de secuencias, pulsa Esc cuando hayas terminado de revisar la secuencia y de configurar la vista
en miniatura.

FAVORITAS:

Una vez actualizada la vista en miniatura, puedes guardar
una secuencia como favorita para que te resulte más fácil
encontrarla. Para guardar una secuencia como favorita,
arrástrala al principio del menú “Favoritas”. Las secuencias
añadidas a esta carpeta se marcarán con una estrella.
La carpeta “Favoritas” funciona igual que una lista de
reproducción; puedes añadir o eliminar secuencias sin que
esto afecte a tus archivos, pero si eliminas una secuencia de
tus archivos la perderás para siempre.

EDITOR:

Puedes pasar al editor cuando hayas terminado de
organizar tus secuencias. Los archivos de vídeo son la
primera sección del editor. Todos los vídeos que estás
editando se organizan y se guardan en los archivos de
vídeo, y están ordenados cronológicamente, siendo el
primero de ellos el último que hayas editado. Puedes
seguir editando un vídeo ya existente o crear uno nuevo
si haces doble clic en “Crear nuevo".

EDITOR DE SECUENCIAS:

Para editar una secuencia, arrástrala desde el menú de secuencias que hay en la parte izquierda de la pantalla hasta la zona del storyboard.
Haz doble clic sobre ella para cargar la secuencia en el editor de secuencias.

BARRA DE HERRAMIENTAS/BARRA DE TIEMPO:

Cuando hayas cargado una secuencia en el editor de secuencias verás una barra de tiempo, y una barra de herramientas justo debajo,
en la parte superior de la pantalla.
Al igual que en el visor de secuencias, puedes reproducir o pausar una secuencia con el botón de reproducción/pausa en la barra de
herramientas, o pulsando la barra espaciadora. Puedes hacer clic hasta tres veces en el botón avanzar para usar una de la tres velocidades
(solo hay una velocidad de rebobinado), o puedes usar las teclas de cursor izquierda o derecha del teclado. Para avanzar o rebobinar
una secuencia fotograma a fotograma, haz clic derecho en los botones avanzar o rebobinar, o en las teclas de cursor arriba o abajo.
Estos controles son muy útiles a la hora de editar secuencias con precisión. Puedes ir directamente al principio de una secuencia
pulsando el botón “Atrás” o la tecla B. Para guardar los cambios en la edición de una secuencia pulsa F6 o el botón guardar en la barra
de herramientas.
Durante la reproducción de la secuencia verás una pestaña moviéndose a lo largo de la barra de tiempo que representa la posición de
la secuencia. Puedes arrastrar la pestaña en la barra de tiempo para avanzar o rebobinar la secuencia, o puedes hacer clic en la misma
barra para ir directamente a un punto. Si arrastras cualquiera de los dos extremos de la barra de tiempo reducirás la duración de la
secuencia.
El tiempo indicado a la derecha de la barra de herramientas muestra la posición actual. Al hacer clic en él, cambiarás entre el tiempo
de la secuencia y el tiempo del vídeo. El tiempo de la secuencia indica la posición en la que ésta se encuentra en relación a su duración
total. Si activas el tiempo del vídeo, verás la posición en la que éste se encuentra en relación a su duración total. Esto resulta muy útil si
quieres añadir texto o una canción en un momento concreto del vídeo. Lo único que tienes que hacer es tomar nota de la posición en
relación al tiempo del vídeo mientras estás en el editor de secuencias, y arrastrar el texto o el archivo de sonido a esa misma posición
en el tiempo del vídeo desde el editor de vídeos.

AÑADIR MARCADORES:

A excepción de la duración total de la secuencia, que se controla arrastrando los extremos de la barra de tiempo, el resto de elementos
a editar de la secuencia se controlan con marcadores. El botón de marcador tiene la apariencia de un triángulo invertido, y al hacer
clic en él colocarás un marcador en el fotograma en el que estés en ese momento. Si lo prefieres, también puedes pulsar la tecla M. Los
marcadores se pueden colocar a lo largo de la barra de tiempo siempre y cuando tu personaje esté dentro del ángulo de visión de la
cámara. No puedes colocar dos marcadores juntos en un mismo fotograma, tendrás que colocar uno al principio del fotograma y otro
al final, de manera que haya un fotograma de distancia de uno a otro y puedas hacer cortes de cámara instantáneos. Puedes ir de un
marcador a otro con el botón Marcador siguiente/anterior situado junto al botón “Colocar marcador” en la barra de herramientas, o
pulsando la tecla “.” (siguiente) o la tecla “,” (anterior). Si no has seleccionado ningún marcador, al pulsar este botón te desplazarás al
marcador más cercano en relación a la pestaña de la barra de tiempo. Esta opción resulta muy útil cuando te empiezas a familiarizar con
el editor de secuencias si quieres desplazarte rápidamente por la secuencia mientras editas.

CAMARAS-PREDEFINIDAS:

Al hacer clic en un marcador se abrirá la caja de control
de marcadores debajo de la barra de herramientas. Haz
clic en el menú de cámara para expandirla. La cámara por
defecto es una de las predefinidas, en concreto la cámara
de la partida, y muestra exactamente lo que viste cuando
capturaste la secuencia durante la partida. Para desplazarte
entre las cámaras predefinidas, haz clic en la opción “Ver”
o gira la rueda del ratón. Todas las cámaras predefinidas
apuntan a tu personaje desde distintos ángulos y son
muy útiles para crear vídeos de una manera rápida. Una
vez que hayas indicado mediante un marcador el tipo de
cámara que quieres usar, se aplicará el mismo tipo a todos
los marcadores hasta que lo cambies.

CAMARAS PERSONALIZADAS-OBJETIVO:

Para ejercer más control sobre tus cámaras, haz clic en “Tipo” desde el menú de cámara para cambiar a la cámara personalizada. Hay
dos tipos de cámaras personalizadas, libre y objetivo. La cámara objetivo sigue continuamente a tu personaje y puedes moverla, pero
siempre en función de la posición del personaje. Al igual que la cámara en el visor de secuencias, puedes moverla si mantienes pulsado
el botón derecho del ratón. Usa las teclas W y S para acercar y alejar la cámara y la rueda del ratón para controlar la altura (mantén
pulsada la tecla Mayús para mover más rápido la cámara). Controla la inclinación con las teclas Q y E. Con la cámara objetivo también
podrás fijar la posición horizontal de la cámara (Posición), y la posición horizontal y vertical alrededor del personaje (Orientación).
Juega con estas opciones e intenta encontrar un ángulo interesante para fijar a tu personaje por unos instantes. La cámara se ajustará
automáticamente al entrar en contacto con paredes u objetos, tenlo en cuenta cuando establezcas la distancia entre el objetivo y
la cámara.
Por defecto, la cámara objetivo está fijada sobre tu personaje, pero también puedes dirigirla hacia otras personas en la secuencia si
te desplazas por el campo objetivo en el menú de cámara. De esta manera podrás ver cosas que en un primer momento te pasaron
desapercibidas.

CAMARAS PERSONALIZADAS-OBEJTIVOS (continuacion):

CDV (campo de vision):

Puedes controlar el campo de visión de la cámara si cambias el valor del CDV en el menú de cámara.

MOVIMIENTO:

Gracias a la opción “Movimiento” podrás hacer la transición de cámara entre dos marcadores con distintos ángulos de cámara. Las
cámaras objetivo giran alrededor de su objetivo. Coloca dos marcadores en la barra de tiempo con unos segundos de separación entre
uno y otro. Pon el “Tipo” de cámara de cada marcador en “personalizada” y “Ver” en “objetivo”. La velocidad del movimiento de cámara
depende de la distancia entre marcadores, tenlo en cuenta a la hora de decidir cómo quieres que se mueva la cámara. Cuando hayas
seleccionado la ubicación de las dos cámaras, haz clic en el marcador de la primera cámara y selecciona la opción “Orbital” en el campo
“Movimiento”. Verás una transición de cámara entre los dos marcadores cuando reproduzcas la secuencia. Mueve las cámaras y juega
con los espacios entre marcadores para ver distintos y rápidos cambios de vista entre los personajes de la secuencia.
Si quieres hacer un giro de 360º alrededor de un objetivo necesitarás más de dos cámaras objetivo con la opción “Orbital” activada.
Intenta colocar de manera equidistante los marcadores que controlan el movimiento de cámaras para evitar continuos cambios de
velocidad.
Mediante la opción “Suavizar” podrás suavizar la transición de cámara de un marcador a otro, evitando así cambios bruscos de cámara.
Si seleccionas la opción “Dentro/Fuera”, también puedes usar “Suavizar” para reducir la velocidad de la cámara durante la transición
de un marcador a otro. Puedes usar estas reducciones repentinas de la velocidad de la cámara para enfatizar algunos momentos
concretos.

PORTATIL:

El menú de cámara cuenta con una opción llamada “Portátil”, mediante la cual podrás añadir un grado Bajo, Medio o Alto de movimiento
a la cámara, y tus tomas parecerán más naturales y espontaneas.

CAMARAS PERSONALIZADAS-LIBRE:

El segundo tipo de cámara personalizada es la cámara
libre. Selecciona la opción “Predefinida” en el campo
“Tipo” de cámara, y luego haz clic en “Ver” para cambiar
la cámara de objetivo a libre. Con la cámara libre tendrás
multitud de opciones para crear tus tomas, ya que podrás
volar libremente por el mapa y mirar a cualquier cosa. Los
controles de la cámara libre funcionan de manera similar
a los de la cámara objetivo, aunque al no estar fijada tiene
mayor rango de movimiento. Pulsa las teclas W, A, S, D
para moverla hacia adelante, izquierda, atrás y derecha. Si
mantienes pulsado el botón derecho del ratón y mueves
el ratón puedes girar la dirección hacia la que apunta la
cámara. Al igual que en la cámara objetivo, puedes mover
la cámara hacia arriba y hacia abajo con la rueda del ratón
e inclinarla con las teclas Q y E. Para aumentar la velocidad, mantén pulsada la tecla Mayús mientras mueves la cámara.

MOVIMIENTO:

Al igual que la cámara objetivo, puedes usar la cámara libre para configurar movimientos. La cámara libre dispone de dos opciones
diferentes dentro del campo de movimientos: Linear (lineal) y Blend (mixta). La cámara lineal toma un camino más directo entre
los marcadores, mientras que la mixta suaviza las transiciones entre dos o más marcadores. La orientación y posición relativas de las
cámaras determinará la opción más adecuada para el movimiento de tu cámara. Prueba con ambas opciones para comprobar cuál
funciona mejor.

CAMARAS PERSONALIZADAS-LIBRE (continuacion):

RADAR DE CAMARA LIBRE:

Cuando tengas una cámara libre seleccionada, verás un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla, que indica el rango de
movimiento de la cámara en relación a tu personaje. Igual que en el juego, tu personaje está representado mediante una flecha, y
estará siempre en la mitad del radar de la cámara libre. El icono de la cámara representa la posición y la dirección a la que apunta la
cámara libre en relación a tu personaje. En el radar de la cámara libre hay dos círculos. La cámara puede apuntar en cualquier dirección
mientras esté dentro del radio del círculo interior del radar. Una vez fuera de ese círculo, empezará a apuntar a tu personaje desde
atrás. En otras palabras, puedes alejar la cámara del personaje siempre y cuando ésta apunte en la misma dirección que el personaje. Si
empiezas a acercarte al círculo interior del radar y la cámara no está detrás del personaje, un mensaje en pantalla te avisará de que te
estás aproximando al área de extensión de la cámara.
Al igual que la cámara objetivo, puedes crear movimientos con la cámara libre. La cámara libre tiene dos opciones distintas de movimiento:
Lineal y Mezcla. Mediante la opción “Lineal” la ruta entre los marcadores será más directa, y con “Mezcla” las transiciones entre objetos serán
más suaves. La orientación y la posición de las cámaras relacionadas entre sí determinarán el movimiento de cámara más adecuado. Juega con
la orientación y la posición hasta que encuentres el movimiento que te guste más.

CONTROL DE MARCADORES:

Una vez explicados los distintos tipos y movimientos de cámara vamos a pasar a las propiedades de los marcadores.

FILTRO:

La segunda opción que puedes cambiar en los marcadores es la velocidad, la cual puedes cambiar desde muy despacio hasta muy
rápido. Prueba distintas velocidades hasta encontrar la que mejor se ajuste a los que estás buscando. Puedes cambiar la velocidad
tantas veces como quieras a lo largo de una secuencia pero, a diferencia de menú “Filtro”, la velocidad de cada nuevo marcador que
coloques será 100 (velocidad normal). Los cambios en la velocidad deben ser fijados individualmente en cada marcador. La barra de
tiempo, el tiempo del vídeo y el espacio de los marcadores se ajustarán cuando cambies la velocidad, ya la duración total de un vídeo
se ve afectada si las secuencias son más lentas o más rápidas. Los cambios de velocidad están representados mediante tenues cambios
de color (gris) en la barra de tiempo.

SONIDO:

Desde el menú “Sonido”, en la caja de control de marcadores, podrás ajustar los niveles de sonido totales o parciales de tu secuencia. Si
has añadido una canción a tu vídeo y quieres enfatizar un momento concreto, usa la opción “Volumen efectos” en un marcador para bajar
el volumen de los efectos de sonido o para silenciarlos. Por otro lado, si quieres que los efectos de sonido destaquen sobre la música, o si
quieres ajustar el volumen de la música a lo largo de toda la secuencia para crear un clima de suspense, puedes cambiar el volumen a través
de la opción “Volumen música”. También puedes activar o desactivar los diálogos con la opción “Voces”. Al igual que todos los menús de
marcador explicados hasta ahora, puedes ajustar el sonido a tu gusto en las secuencias.
Recuerda que en cualquier momento puedes acortar la duración de una secuencia arrastrando los extremos de la barra de tiempo hacia
la izquierda o hacia la derecha. Los extremos de la barra de tiempo también separarán los marcadores, de manera que podrás empezar
una secuencia con una de las tomas de la cámara personalizada.

MENU DE HERRAMIENTAS:

En el menú de herramientas encontrarás algunas opciones
adicionales y sus correspondientes atajos.

OCULTAR INTERFAZ:

Pulsa H para mostrar o para ocultar la interfaz del juego.

ALTERNAR ACCESOS DIRECTOS:

Muestra un menú con la lista de accesos directos y su
función en el editor de secuencias. Si te familiarizas con
los distintos accesos directos y sus funciones el proceso
de edición será más eficiente y ameno.

ALTERNAR TIEMPO:

Cambia entre el tiempo del vídeo, el tiempo de la
secuencia y el tiempo total del vídeo, para que en todo momento puedas ver dónde estás en relación a la duración de tu secuencia, o en
relación a la duración total del vídeo. Recuerda que también puedes hacer esto haciendo clic en el tiempo.

CREAR MINIATURA:

Guarda el fotograma en el que estás en ese actualmente y crea una nueva vista en miniatura del momento de la secuencia que estés
editando en el storyboard. De esta manera es fácil saber en qué momento de una secuencia hay distintas ediciones del storyboard en
caso de que uses una misma secuencia varias veces en un vídeo.

ALTERNAR CONSEJOS:

Muestra u oculta los consejos en todas las secciones del editor de vídeos. Por defecto, los consejos están activados.

GUARDAR:

Pulsa F6 para guardar el vídeo.

SONIDO GLOBAL:

Sube o baja el volumen general de los efectos y la música de una secuencia. También puedes activar o desactivar los diálogos del juego
con la opción “Voces”. Los cambios afectarán a todo el vídeo.

CREAR VIDEOS:

Pulsa Esc para volver al editor de vídeos desde el editor de secuencias. Para empezar, arrastra más secuencias desde el menú de
secuencias al storyboard. No es mala idea ponerle un título al vídeo antes de comenzar a editarlo. Si no lo haces, tendrá el nombre
por defecto. Haz clic en “Introduzca texto...” y teclea el nombre. Si decides cambiar el nombre podrás hacerlo más tarde. Pulsa F6
para guardar.
A la izquierda de la pantalla verás una lista de menús expandibles: Secuencias, Canciones, Texto y Transiciones. El menú “Secuencias”
muestra las vistas en miniatura de las secuencias organizadas igual que en el apartado Secuencias. Haz clic en los distintos encabezados
(Favouritas, Hoy, Archivos, etc.) para acceder a las secuencias. Ahora es cuando el menú “Favoritas” puede resultar muy útil. Si tienes
unas cuantas secuencias en el menú “Favoritas” y les has asignado vistas en miniatura personalizadas, te resultará más fácil decidir en
qué orden colocarlas en el storyboard.

STORYBOARD:

Puedes arrastrar y colocar secuencias en el storyboard en el orden que desees. Al hacer doble clic sobre una secuencia en el menú de
secuencias, ésta se situará automáticamente al final del vídeo. Puedes cambiar el orden de las secuencias que tienes en el storyboard si
las arrastras, o puedes copiar y pegar con Ctrl+X y Ctrl+V. Para crear un duplicado de una secuencia, incluyendo las cambios que hayas
hecho, copia y pega con Ctrl+C y Ctrl+V. El orden de las secuencias en el storyboard determina el orden en el que éstas se mostrarán
en el vídeo final.
Según vas añadiendo secuencias y colocándolas en un lugar u otro del storyboard, el tiempo en el que aparecerán en el vídeo se va
actualizando en la esquina inferior izquierda de la secuencia. Al resaltar las secuencias, se muestra su duración total individual en la
esquina superior izquierda de la vista en miniatura.

LINEAS TEMPORALES DE VIDEO:

Justo debajo del storyboard está la sección llamada “Líneas temporales de vídeo”, que se divide en Escala de tiempo, Línea temporal de
secuencia, Línea temporal de sonido, y Línea temporal de texto. La línea temporal que está arriba del todo es la de secuencia, e indica la
duración de cada secuencia en relación a todo el vídeo. El tamaño de las vistas en miniatura en la línea temporal de secuencia, así como
en la escala de tiempo justo debajo, se ajustará al quitar o al añadir tomas de tu vídeo. La herramienta “Línea temporal de vídeo” resulta
muy útil cuando empieza a aumentar la duración y la complejidad de tus vídeos. Cuando tengas muchas secuencias con distintas
duraciones, al hacer clic en una de las vistas en miniatura en “Línea temporal de secuencia” irás directamente a su correspondiente
secuencia en el storyboard. También puedes usar las vistas en miniatura en “Línea temporal de secuencia” para resaltar y seleccionar
secuencias en el storyboard.
Debajo de “Línea temporal de secuencia” están las líneas temporales de sonido y texto. En estas líneas temporales puedes arrastrar
y soltar canciones del juego o texto. Si alineas texto o sonido con las vistas en miniatura de “Línea temporal de secuencia”, puedes
controlar el momento exacto en el que reproducir cada cosa. Al mover el texto o el sonido por sus líneas de tiempo, verás un contador
que va cambiando debajo del título de tu vídeo. Se trata del contador de vídeo, y muestra el lugar en el que se encuentra tu secuencia
en relación a la duración total del vídeo. También puedes usar las teclas de cursor izquierda y derecha para mover con precisión unas
centésimas de segundo los textos y los sonidos. En conjunto, la “Línea temporal de vídeo” es una herramienta muy importante a la hora
de ver cómo quedan juntos todos los elementos de tu vídeo.
Una vez tengas seleccionada la secuencia que quieres editar en tu vídeo, pulsa la tecla Intro o haz doble clic en la vista en miniatura de
la secuencia en el storyboard.

AÑADIR MUSICA:

Puede que en algún momento durante el proceso de
edición decidas añadir música a tu vídeo. Si haces
clic en el menú “Canciones” verás una lista de las
canciones que puedes usar en tus vídeos. Cuando
hayas seleccionado una canción, podrás escuchar un
fragmento haciendo doble clic sobre ella o pulsando el
botón de reproducción. Para añadir una canción a tu
vídeo, arrástrala a la línea temporal de sonido. Arrastra la
canción a la izquierda o a la derecha de la línea temporal
de sonido para ajustar el momento en el que quieras
que empiece a sonar.
También puedes usar las teclas de cursor en el teclado
para mover ligeramente la canción hacia la izquierda
o hacia la derecha. Si quieres que la canción empiece
a sonar en un momento determinado del vídeo, presta
atención al tiempo del vídeo que se muestra debajo del
título y podrás colocarla en el lugar que quieras.

AÑADIR TEXTO:

Con el menú de texto podrás añadir mensajes en
pantalla a tu vídeo. Abre el menú de texto y haz doble
clic en la caja Introduzca texto. Puedes escribir un
mensaje y cambiar la fuente, el tamaño, el color y la
duración cuando el área de texto esté activa. Luego, al
igual que las canciones, puedes arrastrar el texto a la
línea temporal de texto y ajustarlo para que aparezca en
un momento concreto.

AÑADIR TRANSICIONES:

Al abrir el menú transiciones verás cuatro opciones
representadas por iconos: Cortar, Entrar en fundido,
Cerrar en fundido y Cerrar/Entrar en fundido. La
transición por defecto entre todas las secuencias de un
vídeo es Cortar. Con “Entrar en fundido”, la secuencia
empezará con un fundido en negro. Con “Cerrar en
fundido” terminará con un fundido en negro. Si dos
secuencias están unidas por la transición “Cerrar/Entrar
en fundido”, habrá un fundido en negro entre ellas.
Arrastra el icono de transición hacia el espacio en el que
quieras que tenga lugar la transición. Cada secuencia
del storyboard tiene un espacio para arrastrar una
transición de entrada y otra de cierre. Las transiciones
no se mostrarán hasta que no renderices tu vídeo.

VISTA PREVIA,RENDERIZAR Y EXPORTAR:

Si pulsas la barra espaciadora en el editor de vídeos podrás ver una vista previa de todo el vídeo. Durante esta vista previa, todas las
secuencias se reproducirán una detrás de otra con un breve tiempo de carga entre secuencias. Si has añadido música, se detendrá
durante los tiempos de carga y volverá a reproducirse en el momento correcto para mantener la sincronización con la vista previa. Pulsa
Esc para detener la vista previa y volver al editor de vídeos. Pulsa la barra espaciadora mientras se reproduce la vista previa para pausarla
y seguir editándola. De esta manera se cancelará la vista previa y se activará el editor de secuencias de la secuencia actual. Para volver a
ver una vista previa de vídeo, pulsa Esc para salir del editor de secuencias y vuelve a reproducir el vídeo desde el editor del vídeos.
Puedes actualizar la imagen de la vista en miniatura de tu vídeo si pulsas la tecla U mientras estás en el editor del vídeos y si tienes una
secuencia seleccionada en el storyboard. De esta manera, la vista en miniatura de tu vídeo será la misma que la de la secuencia. La vista
en miniatura de tu vídeo es muy importante porque, junto con el título del vídeo, te ayudará a identificarlo en los archivos de vídeo, en
la galería y en la sección enviar, y también será la imagen de tu video si lo envías a Rockstar Games Social Club TV. Si no actualizas la
vista en miniatura de tu vídeo, se usará por defecto el primer fotograma del vídeo.
Puedes exportar el vídeo una vez que estés satisfecho con el resultado final, le hayas puesto un nombre, hayas terminado de editarlo y
le hayas añadido texto, música o transiciones. Al exportar vídeos, éstos irán automáticamente a tu galería. Puedes renderizar tus vídeos
con tres resoluciones distintas: calidad web (para enviarlo a Rockstar Social Club TV), 720p y 1080p. La resolución del juego (que
puedes cambiar en la sección “Gráficos” del menú de pausa) tiene que tener un valor igual o superior que la resolución del vídeo que
quieras exportar. Si no puedes exportar un vídeo con una resolución determinada, el botón estará ensombrecido y no funcionará. Haz
clic en cualquiera de las tres opciones de exportación y el editor comenzará a exportar el vídeo. Una barra en la parte superior de la
pantalla mostrará el proceso de renderizado, que será más largo en los vídeos con alta resolución.

GALERIA:

Una vez exportado el vídeo, puedes verlo con el visor de
la galería. Tus vídeos se organizarán y guardarán en la
galería en orden cronológico, de manera que el último
vídeo que hayas exportado será el primero de la lista.
Desde aquí podrás ver todos tus vídeos y decidir si están
listos para enviarlos al Rockstar Games Social Club TV.

ENVIAR VIDEOS:

Al abrir esta sección, verás a la izquierda de la pantalla todos los vídeos que has exportado con calidad web, y a la derecha los vídeos que
ya has enviado. Para enviar un vídeo nuevo, selecciónalo y haz clic en el botón “Enviar”. Tendrás que introducir las marcas y una breve
descripción del vídeo. Verás el vídeo en el menú de la derecha una vez haya sido enviado. Desde aquí también podrás ver el número de
veces que uno de tus vídeos ha sido visto y las puntuaciones que recibe en Rockstar Games Social Club TV.

EL LINEA:

Visita Rockstar Games Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv) para comparar tus vídeos con los de otros miembros
de la comunidad, puntuarlos, comentarlos y participar en concursos. Haz clic en el apartado “En Línea” si quieres abrir Social Club
TV desde el editor de vídeos.

CONSEJOS:Recuerda que, por defecto, la captura de secuencias está activada tanto en el modo para un jugador • como en el modo multijugador.
En el modo para un jugador, podrás crear secuencias de cualquier cosa que esté en el campo de visión de tu personaje. A veces
ayuda pensar que tu personaje es un operador de cámara.
• Si estás conduciendo o sobrevolando por un lugar del mapa, puedes usar vehículos para crear tomas largas y rápidas. En el editor
de secuencias podrás usar las opciones “Linear” y “Mezcla” para crear tomas en movimiento con la cámara libre que excluyan el
vehículo que usaste para crear la secuencia original.
• Los modos multijugador, libre y grupo son perfectos para que un grupo de amigos, o desconocidos, colaboren en la creación de un
vídeo. Con los personajes del modo multijugador dispondrás de un montón de actores, vehículos, armas, escenarios y vestuario
para crear vídeos de todo tipo de géneros cinematográficos.

CONTROLES:

Teclado y ratón:
Reproducir/Pausa: barra espaciadora
Atrás: B
Retroceder: cursor izquierdo
Avance rápido: cursor derecho
Avance imagen: cursor arriba
Retroceso imagen: cursor abajo
Situar marcador: M
Pasar al marcador izquierdo: < o ,
Pasar al marcador derecho: > o .
Borrar marcador: Supr
Herramientas: T
Ocultar HUD: H
Activar accesos directos: K
Ajustar imagen en miniatura: U
Activar tiempo: C
Activar consejos: V
Guardar: F6
Cámara objetivo:
Girar: BDR + ratón
Zoom: W/S
Inclinación: Q/E
Compensación: rueda del ratón
Acelerar: Mayús izquierda
Cámara libre:
Girar: BDR + ratón
Movimiento: W/S/A/D
Inclinación: Q/E
Altura: rueda del ratón
Acelerar: Mayús izquierda
El editor de vídeos está diseñado para controlarse con el teclado, y algunos controles estarán algo limitados con el mando.
Mando:
Ratón: equivalente al stick derecho
Botón izquierdo del ratón: equivalente al gatillo LT
Botón derecho del ratón: equivalente al gatillo RT
Cámara libre y objetivo:
Ratón: equivalente al stick derecho
Movimiento: equivalente al stick izquierdo
Rueda del ratón: equivalente al mando D arriba/abajo.

(ADVERTENCIA): Esta guia ha sido desarrollada por los autores del blog,cualquier copia parcial o total puede traer consecuencias legales.

copyrigth 2008 gta4-pc-de-todo.blogpot- 2008.

sábado, 13 de diciembre de 2008

el parche de gta IV pc ya esta disponible.


ahora sabado 13 de diciembre yase disponible el nuevo parche para la version pc de gta IV PUEDES DESCARGAR EL PARCHE DESDE AQUI:
http://www.megaupload.com/es/?d=BNTHC5AW

el parche soluciona problemas de congelamientos,corrije problemas de graficos coruptos y nuevas funciones para el editor de videos.

viernes, 5 de diciembre de 2008

Rockstar trabaja en un parche para la version PC de gta IV.


Algunos jugadores reportan problemas de estabilidad, rendeado o cuelgues durante la gran aventura de Niko Bellic en compatibles.

Cuando GTA IV llegó a Xbox 360 y PS3 en abril de este año, los jugadores lo acogieron con los brazos abiertos alabando el gran trabajo de Rockstar de forma unánime, tanto por su experiencia jugable como por sus virtudes técnicas. Lamentablemente parece que la reacción de la comunidad de jugadores ante la reciente versión de PC no está siendo igual de unánime, alegando buena parte de ellos diversos problemas de rendimiento, un pobre “frame rate”, problemas con texturas e incluso casos de cuelgues.

Queremos dejar claro que estos casos no son generalizados, aunque por desgracia más comunes de lo que desearía la propia Rockstar, que lejos de escurrir el bulto los ha reconocido afirmando que trabajan en un parche para solucionarlos.

WSomos conscientes de que una pequeña parte de jugadores están teniendo problemas al ejecutar GTA IV en sus PCs. Queremos asegurarles que estamos trabajando para solventar estas incidencias lo antes posibleW, comentaba un representante de Rockstar.

Al parecer muchos de los afectados con alguno de estas incidencias tienen un punto en común, una tarjeta gráfica de la serie Nvidia 7900 y un driver “puñetero” que causa tanto problemas de rendeado como rendimiento general muy bajo en el juego. De acuerdo con Rockstar “Nvidia está trabajando para lanzar un nuevo driver lo antes posible”.

Para resolver cualquier problema técnico con el juego, Rockstar recomienda consultar la página oficial de soporte técnico donde se listan diversos FAQs e información actualizada para resolver incidencias comunes.

martes, 2 de diciembre de 2008

gta IV traera un fuerte sistema de seguridad anti-pirata.


Para evitar el alto grado de piratería que suele generarse en la plataforma PC, Rockstar ha anunciado que el juego Grand Theft Auto IV vendrá cargado de un sistema de seguridad SecuROM y seguridad activa DRM para evitar que pueda jugarse a alguna copia no original. Entre las características, sólo se permitirá jugar una vez se active a través de Internet.

Rockstar ha visto necesario implementar una forma segura de proteger su juego para PC y para ello han comentado por encima en una entrevista a IGN la seguridad que integrará GTA IV para PC. Resumiendo os dejamos los puntos clave:
- Activación a través de Internet (1 copia por equipo, sin límites de activación)
- Protección anticopia Securom: Se necesita el disco original para jugar (a excepción de la versión descargada de GTA IV, como por ejemplo desde Direct 2 Drive)
- Requisitos para jugar (singleplayer): Securom corriendo de fondo, cuenta “Games for Windows Live” para salvar el proceso del juego (1 cuenta gratuita por GTA IV) y el disco original.
- Requisitos para jugar en multijugador: Conexión a Internet, cuenta “Games for Windows Live” y para subir vídeos una cuenta del Rockstar Social Club.
- Si no tienes acceso a Internet, Rockstar no ha especificado forma alternativa de activación, es de esperar que se aclare cuando se presente oficialmente.
- Las activaciones para la versión normal de GTA IV (PC) con disco de instalación, las activaciones son ilimitadas, pero el disco original es un requisito para jugar, por si reinstalas, o si cambias un gran porcentaje de hardware del ordenador desde el que juegas.
- Para las versiones descargadas legalmente del mismo ese dato depende del proveedor. En teoría se permiten 5 instalaciones en paralelo con la posibilidad de conseguir una instalación más, si una de las anteriores es borrada. Para ello hará falta conexión a Internet claro está.
- Aquellos que jueguen a GTA IV con una versión pirateada tendrán que saber que el juego no será plenamente jugable.

lunes, 1 de diciembre de 2008

gta IV para pc no es censurado en australia.


Grand Theft Auto IV llega a PC en Australia sin recortes. Los usuarios australianos podrán disfrutar de la versión original del juego de Rockstar y de todos sus contenidos sin censura o limitación, al igual que el resto de jugadores de otros mercados.

Rockstar ha anunciado a través de GameSpot que el juego aparece en este país bajo el sello de clasificación "MA15" de la OFLC y que "no ha sido editado, por lo que ofrece los mismos contenidos que la versión internacional".

El público de Australia está acostumbrado a que los videojuegos más polémicos y violentos aparezcan con censura y cambios en sus contenidos. El último caso es F.E.A.R. 2, que ni siquiera será comercializado en este mercado.

Grand Thef Auto IV está disponible en Xbox 360 y Playstation 3. La versión de PC aparecerá en las tiendas esta misma semana.

jueves, 27 de noviembre de 2008

Grand theft auto IV pc review por parte de PC gamer.






Anterior mente un usuario registrado en la pagina de PC GAMER dio a conocer el preview o "revicion" que le hicieron a grand theft auto IV para pc.

Al parecer PC GAMER dijo que no habria mayor problema que un procesador dual core corra a plenitud el juego ellos dijeron:"el juego se ve increible mente poderoso con un procesador dual core,y una targeta grafica Nvidia geforce 8800GT para los que no tuvieran una targeta como minimo la 8800,Gta IV es capaz de adaptarse a los recursos que posee una pc".

En conclusion,parece no haber problema alguno que gta IV en pc sea instalado en un procesador no demasiado potente,pero esto trae sus efectos negativos.

Al instalalo en una pc no demasiado potente,Grand theft auto IV presentara los mismos bugs o "fallos" que afectan a su version de ps3 y xbox 360,debido a eso Rockstar games menciono en algun momento de una salida de un parche para solucionar los problemas que afectaran ala pc.

Grand theft auto IV pc screenshots.

Grand theft auto IV tutorial para usar el editor en pc.

aunque el video esta en ingles no se necesita conociemiento para entenderlo,ademas pc gamers trae muy buenas noticias para los pc gamers que publicare mas adelante.

martes, 25 de noviembre de 2008

lunes, 24 de noviembre de 2008

Grand theft auto IV pc avance por Elite gamer

este es un avance pulicado por Elite gamers uno de los pocos que se an hecho en su avance de pc oficial mente.

domingo, 23 de noviembre de 2008

notables mejoras respecto a su version pc.



"Volver sobre el terreno, la textura de resolución es notablemente superior, se puede ver (y leer) los anuncios en la estación de metro, los signos en los edificios y los logotipos de las mercancías que usted ni siquiera han notado antes".
"Volar muy alto a lo largo de Algonquin, y mirando a nuestro alrededor, que fueron voladas por fuera las opiniones de todo el mapa - todas las islas. Esto no es como te acuerdas de los helicópteros sobre la consola. Usted puede ver literalmente todo"

"La versión para PC tiene un menú de gráficos personalizables. Texturas de calidad se puede ajustar a la alta media o baja, puede alternar la sombra de calidad, la textura de filtro de calidad, la reflexión de resolución yla calidad del agua - todos los cuales tienen cuatro opciones."

"Estamos hablando sobre las hojas de los árboles que son visibles individualmente, y es sólo ahora cuando me convirtió en la versión de consola por primera vez en meses que me dije:"Wow. Esto se ve en comparación de fecha "."

"Podemos decir que no hay duda de lo que parece absolutamente increíble. Pero fue sólo ahora, que se remonta a la versión Xbox 360 para la comparación, que nos dimos cuenta de cómo es realmente superior".

Una pc apta para Grand theft auto IV pc.


Las pcs pueden variar,desde su procesador,ram,o targeta de video actual mente un procesador dual core esta apto para correr o emular por asi decirlo a Grand theft auto IV pero entre mejor procesador sera mucho mejor,pc gamer hizo un review o avance a Grand theft auto IV para pc,mencionando que un procesador dual core esta apto para correr gta IV para pc, pese a que actual mente los requisitos recomendados para hacer funcionar a Grand theft auto IV para pc es un Intel core 2 Quad,un procesador Dual core estaria siendo en teoria un procesador "digno" para que instalemos Gta IV para pc. puedes visitar la review de pc gamers visitando:

http://www.gta4.net/news/4144/gta-iv-pc-reviewed-by-pc-gamer/

asi que para los usuarios de pc que ni siquiera llegan a Intel core 2 duo y que andan por un procesador Intel Dual core,es una buena notica,con la unica diferencia que tienes que tener la targeta grafica "Nvidia geforce 8800GT" si no la tienes,puedes bajar el nivel de detalle para Grand theft auto IV para pc,tienes que tener como minimo las siguiente caracteristicas para poder disfrutar Grand theft auto IV para pc digna mente.

-procesador Intel Dual Core.
-1.5 gb de ram.
-targeta grafica Nvidia geforce 8800GT de 256mb.
-y como minimo un disco Duro de 80 gb para no sentir el exeso de espacio en tu disco duro.

Esten atentos a los avances que publicamos cada dia.

Grand theft auto IV trailer PC.

este es el primer y unico trailer de Grand theft auto IV para pc.

Grand theft auto IV pc pertenecera a Games for Windows live.


GTA IV pertenecerá a Games for Windows Live
“Nos da la oportunidad de trasladar de forma idéntica el multijugador de consolas a Pc”, declaró Sam Houser.
Uno de los máximos responsables de Rockstar ha declarado esta mañana que la esperada versión para Pc de Grand Theft Auto IV se encuadrará en el marco de Games for Windows – Live. Sam Houser, hermano de Dan, creador de la saga, cree que esta decisión será un acierto por su importancia en la vertiente multijugador del videojuego. “Nos da la oportunidad de trasladar de forma idéntica el multiplayer de consolas a Pc”, declaraba Houser. “El servicio Games for Windows – Live encaja perfectamente con la plataforma, y creemos firmemente que ayudará a construir una comunidad online muy potente entorno a GTA IV en Pc”.


Comoto todos sabemos ahora el servicio de "LIVE" de windows es gratuito,una clara ventaja para los pc gamers,ya que no tendran que pagar nada para poderlo jugar online.

Grand theft auto IV para pc amplia mente mejorado.




Tiembla Nueva York. Niko Bellic regresa dispuesto a mejorar su extraordinario sueño.
El sueño americano de Rockstar devuelve a Niko a la ciudad de Nueva York a través de un nuevo barco con más potencia. No le ha hecho llegar antes, pero sí le ha permitido ver la tierra de las oportunidades desde una perspectiva reformada y sin limitaciones. Si todavía no has descubierto la obra de culto de Rockstar North para este 2008, con su lanzamiento para PC ya no hay excusa posible para no hacerlo.
Han pasado ya seis meses desde que Niko Bellic se embarcara en el sueño americano de Rockstar para consolas, pero la tierra de las oportunidades le ha vuelto a llamar para que descubra Nueva York esta vez llegando a su puerto a través del potencial de un PC.
La nueva versión, que viene a mantener las mismas virtudes que hicieron grande al original (alcanzando en nuestra revista la mayor puntuación hasta el momento), ya está prácticamente preparada para su lanzamiento el próximo 21 de noviembre. Esto es algo que pudimos comprobar “in situ” en las oficinas de la compañía en Londres, lugar escogido para que viéramos todo aquello que los escoceses de Rockstar North no pudieron mostrarnos en su día tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3.
Una mayor distancia de visionado, menor abuso del efecto “blur”, texturas mejoradas, resoluciones que llegan hasta la sorprendente cifra de 2560*1600 pixels, animaciones más limpias y efectos de entorno pulidos son algunas de las nuevas claves para un videojuego que, según nos comentaron, “va a funcionar en la mayor parte de los ordenadores que existen actualmente en el mercado”.
El poder del PC explora Liberty City Evidentemente, para sacar el máximo partido al apartado visual de este GTA IV para PC se requerirá una máquina realmente puntera (procesador Intel Core 2 Quad 2,4 Ghz, 2GB de RAM y una GeForce 8600), pero lo cierto es que para aquellos usuarios que no tengan lo último se van a habilitar las suficientes opciones de configuración –detalles del entorno, distancia visible en el horizonte o densidad de vehículos, por ejemplo – como para conseguir un equilibrio razonable entre calidad y rendimiento (siendo posible mover el juego con un procesador Intel Core 2 Duo 1,8 Ghz, 1,5GB de RAM y una GeForce 7900).

sábado, 22 de noviembre de 2008

Grand theft auto IV pc avance de Meristation.



Aclamado unánimemente por crítica y público, Grand Theft Auto IV se ha convertido por méritos propios en uno de los juegos que mejor han explotado el potencial de la nueva generación. Ahora, poco más de medio año desde su salida para consolas, se prepara para hacer lo propio en PC. Gracias a un motor de lo más voluble y a un editor de video que hará las delicias de cualquier seguidor del fenómeno ‘machinima’, probablemente nos encontraremos ante la mejor versión sacada hasta el momento. Volamos hasta Londres para daros todos los detalles.
Para muchos, GTAIV supuso un punto de inflexión en la saga, la representación de un camino que Rockstar ha decidido tomar. Más maduro, más realista, más cinematográfico pero con el sello reconocible por todos, la historia de Niko Bellic nos asegura que es posible contar con un ‘sandbox’ que no se limite a ofrecernos diversión llana, añadiéndole un trasfondo, un contexto, y sobre todo un plantel de personajes envidiable. En cierto modo, es como si sus creadores hubiesen pasado ya la pubertad, dejando los granos y las feromonas a un lado, para caminar poco a poco hacia la madurez. Esto no quiere decir que no hayamos disfrutado de entregas excelsas durante sus casi diez años de vida, pero no pasa desapercibida esa evolución que, seguramente, nos brindará más de una agradable sorpresa en el futuro.

mi canal de youtube.

En mi canal encontraras todo los avances y analisis que le hemos hecho a este juego Grand theft auto IV para pc. puede visitarlo en el siguiente link.

www.youtube.com/alejandrito8090 .

Grand theft auto IV pc avance de mi canal de youtube.

aqui esta una completa y detallado avance de pc obio de Grand theft auto IV para pc,tambien disponible en youtube,obio en mi canal puedes visitarlo en mi perfil alejandrito8090.

grand theft auto 4 pc editor.

Esto es lo que el desquiciado editor de vídeos de 'GTA IV' para PC, puede hacer.



‘GTA IV’ podría ser considerado el juego del año si se hiciera una encuesta global. Era uno de los títulos más esperados y en su advenimiento en la nueva generación no ha defraudado. Y parece que en su conversión a PC tampoco lo va a hacer.
A lo que ya conocíamos de haber visto en PS3 y Xbox 360, tenemos que sumar el brutal aumento de resolución, nuevos modos de juego, más contenido y… el editor de vídeos.
Una “feature” un tanto extraña que hasta que no se ha podido ver en funcionamiento, gracias a los vídeos que Rockstar ha desarrollado para la ocasión, no lucía todo lo bien que debería. ¿Qué podremos hacer con él? Ahora lo veremos, pero os adelanto que puede ser de lo más divertido que veamos en mucho tiempo.

Aprentando la tecla F2, podremos grabar durante unos 40 segundos lo que estemos viendo en pantalla. Vamos, el GamePlay que estemos jugando.
Una vez grabado, mediante un completo editor, podremos recortar las escenas, cambiar el ángulo de cámara, meter efectos especiales, modificar el tempo, añadir texto, música… en definitiva, todo lo que un Spielberg en potencia podría necesitar.
Y ahora viene cuando os preguntáis. Vale, pero…¿y todo esto para que sirve? Pues se trata de una herramienta 2.0 más. Imaginad generar pequeños cortos, pequeñas películas o capítulos de una serie protagonizada por personajes de ‘GTA IV’. Subir los capítulos al Rockstar Social Club y desde allí compartirlos con otros usuarios e incluso incrustarlos en blogs o páginas web.
Me juego un brazo (y que Alex me lo corte con su Láncer), a que en unos meses YouTube se llenará de pequeñas obras maestras del cortometraje.
De momento y para que os sirva de referencia y a modo de punto de partida, os presento tres películas cortas que la desarrolladora ha generado utilizando el editor. les garantizo que las tres están bien, pero niko vs niko merece un Oscar.